Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Bowler Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bowler Fisherman
Fireball
Bowler Fisherman
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Void Fisherman Fireball Phoenix Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Void Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Bowler Phoenix
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Void Bowler
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Void
Royal Giant
Bowler
Electro Spirit Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bowler
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bowler Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Fisherman Phoenix
Royal Giant
Fireball
Void
Bowler
Skeletons
Fisherman
Skeletons Electro Spirit
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Void
Skeletons Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Skeletons Void
Skeletons Bowler Fisherman Phoenix
Fireball Bowler
Fireball Bowler Skeletons Electro Spirit
Electro Spirit Fireball Void Phoenix
Bowler Electro Spirit Fireball Void Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Bowler Fisherman Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Bowler Fisherman
Fireball Phoenix
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bowler Electro Spirit
Phoenix
Fireball Bowler Fisherman
Skeletons Fireball Bowler Fisherman
Fireball Electro Spirit Bowler Fisherman
Electro Spirit Fireball Bowler Fisherman
Fisherman Phoenix
Bowler Electro Spirit Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void Bowler Fisherman
Fireball Void Bowler Fisherman Phoenix
Skeletons Bowler Fisherman
Bowler Fireball Fisherman Phoenix
Skeletons Bowler Fisherman Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Void Bowler Phoenix
Fisherman Phoenix
Void Skeletons Electro Spirit Fireball Phoenix
Skeletons Phoenix
Bowler Phoenix
Fireball Void Bowler Phoenix
Bowler Skeletons Fireball
Fireball Bowler
Phoenix Skeletons Electro Spirit Fireball Bowler Fisherman
Bowler Electro Spirit Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void Bowler Fisherman
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Bowler
Fireball Electro Spirit
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Void Fisherman
Fireball Void Bowler Fisherman
Void Fireball Bowler Fisherman
Fireball Void
Fireball Void Bowler Fisherman
Fireball Void Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fisherman
Void Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler
Fireball Void Bowler
Fireball Void
Void Bowler Fisherman
Fireball Void
Electro Spirit Fireball Bowler
Fisherman
Fireball Void Bowler Fisherman
Fireball Void Bowler Fisherman
Fireball Void Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball
Void Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Electro Spirit Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Bowler
Fireball Bowler
Void Fireball
Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball Void
Void Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076