Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fisherman Lumberjack
Fireball
Fisherman Lumberjack
Poison
Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix Lumberjack
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman Fireball Phoenix Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Rage Fisherman

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Lumberjack
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Rage
Phoenix
Fisherman
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit Rage
Lumberjack
Electro Spirit Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Phoenix Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Fisherman Phoenix Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack
Rage
Fisherman
Skeletons Electro Spirit
Phoenix
Skeletons Electro Spirit
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Lumberjack Skeletons Fisherman Phoenix
Fisherman Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Fisherman Phoenix
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Electro Spirit Lumberjack
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Lumberjack
Skeletons Fisherman Phoenix Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Phoenix
Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Fireball Fisherman Lumberjack
Skeletons Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Electro Spirit Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack
Fisherman Phoenix Lumberjack
Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Phoenix Lumberjack
Lumberjack Skeletons Fisherman
Lumberjack Fireball Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix Lumberjack
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Phoenix Lumberjack
Fisherman Phoenix Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Fireball Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix Lumberjack
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Phoenix Skeletons Electro Spirit Fireball Fisherman Lumberjack
Electro Spirit Fireball Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076