Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs Guards Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs Guards
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs Guards Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs Guards Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Hogs Guards Sparky
Earthquake
Skeletons Royal Hogs Guards
Arrows
Skeletons Electro Spirit Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Minions Royal Hogs Guards Sparky
Fireball
Minions Royal Hogs Sparky
Poison
Minions Royal Hogs Guards Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Royal Hogs Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Minions Guards Royal Hogs Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Minions Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Sparky
Minions
Mega Knight Royal Hogs Sparky
Royal Hogs
Minions Guards Lightning Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Lightning
Royal Hogs
Sparky
Electro Spirit Minions
Mega Knight
Minions Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Minions Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Minions
Skeletons Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Sparky
Lightning
Sparky
Skeletons Guards
Mega Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Sparky
Sparky Skeletons Minions Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Minions Lightning
Sparky Skeletons Minions Guards Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Minions Guards Mega Knight
Minions Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Minions
Guards Skeletons Sparky Mega Knight
Minions Guards Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Minions
Sparky Mega Knight Skeletons Minions Guards Lightning
Sparky Mega Knight Electro Spirit Minions Guards
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Electro Spirit Minions Guards
Electro Spirit Minions Guards Mega Knight
Sparky
Mega Knight Electro Spirit Minions Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Sparky
Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Minions Lightning Sparky
Guards Lightning Mega Knight Sparky
Skeletons Guards Sparky Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Minions
Guards Sparky Skeletons Minions Lightning
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit Minions Sparky
Skeletons Guards Sparky
Mega Knight Minions Guards Sparky
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Skeletons Guards Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Sparky Skeletons Electro Spirit Minions Lightning
Minions Mega Knight Electro Spirit Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning Guards Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Minions
Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Minions Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Minions
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Minions Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Electro Spirit Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit Minions Guards
Lightning Sparky
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Electro Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Electro Spirit Minions Guards
Lightning
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Minions Guards Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076