Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Musketeer Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Knight Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Fisherman Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Knight
Musketeer Fireball The Log
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Musketeer The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight The Log
Musketeer
Knight Royal Giant The Log Fisherman
The Log
Knight Royal Giant Fireball Musketeer Fisherman
Fisherman
Royal Giant Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Musketeer Fisherman Electro Spirit Knight The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Knight
Musketeer Skeletons Fireball The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Fireball Fisherman
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Electro Spirit Knight Fisherman
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer
Musketeer Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Fisherman
Knight Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Fireball
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit The Log
Knight
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Knight Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Electro Spirit Knight Musketeer The Log Fisherman
The Log Electro Spirit Knight Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Fisherman
Fireball Knight Musketeer The Log Fisherman
Skeletons Knight Musketeer The Log Fisherman
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Skeletons Knight Musketeer Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight Fisherman
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076