Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Goblins
Bomber
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Electro Spirit Bomber Goblin Barrel
Minions
Bomber
Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Bomber Giant Snowball Minions
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Goblins
Bomber Giant Snowball
Bomber
Skeletons Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Minions
Minions
Skeletons Giant Snowball
Goblin Barrel
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Giant Snowball Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Minions
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Minions
Giant Snowball Minions Electro Spirit
Electro Spirit
Skeletons Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblins Bomber Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Bomber Giant Snowball
Minions Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Snowball Minions
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Goblins Giant Snowball Minions
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Skeletons Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Electro Spirit Goblins Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army
Giant Snowball Electro Spirit Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Goblins Giant Snowball Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Goblins Minions
Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Minions
Skeleton Army Skeletons Goblins Minions
Skeleton Army
Skeletons Electro Spirit Goblins Giant Snowball Minions Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Goblins Bomber Minions
Minions Electro Spirit Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Minions
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076