Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Archers Royal Recruits
Zap
Skeletons Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
Fireball
Archers
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Archers Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Archers
Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Ice Spirit
Zap Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits
Zap
Ice Spirit Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers Royal Recruits
Archers
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Zap Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball Archers
Royal Recruits Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Zap Giant Snowball Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Royal Recruits
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball Archers
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Zap
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Royal Recruits Skeletons Archers
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap Giant Snowball Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Giant Snowball
Royal Recruits
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Royal Recruits
Fire Spirit Zap Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Archers
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball Archers
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Royal Recruits
Fire Spirit Zap Giant Snowball Archers
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Royal Recruits
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076