Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Heal Spirit
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Knight Firecracker Tornado

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Ice Spirit
Knight Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Fire Spirit Heal Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Tornado
Heal Spirit
Knight
Tornado
Firecracker

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Tornado
Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Firecracker
Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Heal Spirit
Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado Skeletons Fire Spirit Knight
Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Knight
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Knight
Tornado Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Knight Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight Firecracker
Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Skeletons
Knight
Tornado
Skeletons Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Tornado
Firecracker Knight Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076