Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows Skeleton Army Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Royal Recruits
Arrows
Lightning
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Arrows
Lightning
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Lightning Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Arrows
Lightning Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Arrows Royal Recruits
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Electro Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Lightning
Skeletons Arrows Royal Recruits Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons
Arrows Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Lightning
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Lightning
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Lightning Skeletons
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Lightning
Arrows Electro Spirit Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Fire Spirit Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Royal Recruits
Electro Spirit Ice Spirit Royal Recruits Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076