Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Fireball
Firecracker Battle Healer Bandit
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Electro Giant Bandit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Giant
Battle Healer
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Healer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Giant
Battle Healer
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Skeletons Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Battle Healer Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Skeletons Electro Spirit Firecracker Electro Giant Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Battle Healer Bandit
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Firecracker Battle Healer Bandit
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Battle Healer Bandit
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076