Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Fireball
Cannon Firecracker Royal Hogs
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Cannon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Earthquake Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Firecracker
Royal Hogs
Earthquake Firecracker Royal Recruits

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker Royal Delivery Earthquake
Electro Spirit
Skeletons
Cannon
Skeletons Royal Delivery Firecracker Royal Recruits Earthquake
Firecracker
Skeletons Cannon Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Royal Delivery
Cannon Skeletons Firecracker Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Delivery
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Royal Recruits
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Cannon Skeletons Royal Delivery Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Earthquake Electro Spirit Cannon Royal Recruits
Cannon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Firecracker Royal Delivery
Cannon Royal Recruits Skeletons Royal Delivery Earthquake
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits Cannon
Cannon Royal Delivery Royal Recruits
Skeletons Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits
Cannon Royal Delivery Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery Earthquake Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Firecracker
Royal Delivery Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Recruits Skeletons Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Royal Recruits Skeletons
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Recruits Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Delivery
Royal Delivery Royal Recruits Skeletons Cannon
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Delivery
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Royal Recruits Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Earthquake
Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake Royal Recruits
Firecracker Earthquake Electro Spirit
Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Royal Recruits
Firecracker
Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076