Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Fisherman
Fireball
Bomber Fisherman
Poison
Bomber Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Fisherman Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Bomber
Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit
Barbarian Barrel
Royal Giant Bomber
Fisherman
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Phoenix
Electro Spirit
Skeletons Fisherman Phoenix
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Bomber
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Bomber
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Fisherman Phoenix
Fisherman Skeletons Bomber
Skeletons Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Fireball Phoenix
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Phoenix
Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Electro Spirit Barbarian Barrel
Phoenix
Fireball Fisherman
Skeletons Bomber Fireball Fisherman
Fireball Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Fireball Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Bomber Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman Phoenix
Skeletons Fisherman Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit
Skeletons Fireball Phoenix
Fisherman Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Fireball Phoenix
Skeletons Fireball
Bomber Fireball
Phoenix Skeletons Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Spirit
Bomber
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076