Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Wizard Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomb Tower Wizard Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Wizard Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Poison Goblin Drill Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Bomb Tower
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Electro Spirit Bomb Tower Wizard Tornado Poison
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado Skeletons
Wizard
Tornado Skeletons Mighty Miner
Tornado
Bomb Tower Wizard Skeletons Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Tornado
Goblin Drill
Electro Spirit Tornado
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Electro Spirit Bomb Tower
Tornado Electro Spirit Bomb Tower Wizard Poison
Electro Spirit Bomb Tower Poison
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons
Poison Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Wizard Tornado Goblin Drill
Wizard Tornado Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Skeletons Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Electro Spirit Wizard Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Wizard Tornado Poison Goblin Drill Electro Spirit
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Wizard Electro Spirit Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower Wizard
Skeletons Bomb Tower
Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Wizard Poison Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado
Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado Poison
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado Poison
Skeletons Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower
Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Mighty Miner
Poison Electro Spirit Bomb Tower Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill
Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Electro Spirit Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Goblin Drill
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Electro Spirit Wizard
Poison Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Poison
Poison Wizard
Electro Spirit Poison
Mighty Miner
Wizard Poison
Electro Spirit
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076