Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Tombstone Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tombstone Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Mirror Knight
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Mirror
Tombstone
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Rocket

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Mirror Knight Tombstone
Knight
Firecracker Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Tombstone Mirror
Tombstone
Skeletons Arrows Firecracker Rocket Mirror
Rocket
Tombstone
Mirror
Arrows Firecracker Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Tombstone
Skeletons Knight Firecracker Tombstone
Rocket Skeletons Knight Tombstone
Skeletons Knight Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Rocket
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Rocket Electro Spirit Arrows
Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker
Tombstone Skeletons Knight Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Knight Tombstone
Rocket
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Electro Spirit Knight Firecracker
Arrows Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone
Electro Spirit Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone
Arrows Knight Firecracker Rocket
Tombstone Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight
Skeletons Knight Tombstone
Arrows Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit
Rocket Skeletons Knight Tombstone
Knight
Rocket Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone
Knight Tombstone
Rocket Arrows
Rocket Skeletons Knight Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Rocket
Arrows Electro Spirit Firecracker
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Arrows Rocket
Rocket Electro Spirit Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Electro Spirit Tombstone Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076