Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket
Tornado Cannon The Log
Tornado
Rocket Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Tornado Cannon Firecracker
Rocket Cannon Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Rocket Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Electro Giant Skeletons Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Rocket Tornado Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado Electro Giant The Log
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Giant
Rocket Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076