Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Fireball
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Little Prince
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Fireball Little Prince
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeletons Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Electro Spirit The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Electro Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076