Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Hogs Little Prince
Fireball
Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
Poison
Bomber Cannon Royal Hogs Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Cannon Royal Delivery Void Little Prince Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Royal Hogs
Bomber The Log Little Prince
Void
The Log
Royal Hogs Little Prince
Little Prince
Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Bomber Royal Delivery The Log Little Prince
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Bomber Little Prince
Royal Delivery
Cannon Skeletons The Log Little Prince
Royal Hogs
Void
The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Void The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Void
Cannon Skeletons Bomber
Bomber Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Bomber Cannon
Cannon Royal Delivery Void Little Prince
Cannon Void The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery Little Prince
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery The Log
Bomber Cannon Royal Delivery The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery
Cannon Royal Delivery Bomber The Log Little Prince
Royal Delivery The Log Bomber Cannon Little Prince
Cannon
Bomber Cannon Royal Delivery The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Void
Royal Delivery Void Bomber The Log
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons Void
Royal Delivery
Royal Delivery Void Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Void The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Bomber Cannon
Skeletons Bomber Royal Delivery The Log Little Prince
Bomber Cannon Royal Delivery The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Bomber The Log
Bomber The Log
The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Void Bomber The Log
Bomber The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Bomber Little Prince
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Little Prince
Void
Void
Void Bomber The Log
Void
The Log
Void
The Log
Void
The Log Bomber
Void
The Log
Void
Void The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076