Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Tombstone Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Tombstone
Guards
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Bomber
Skeletons Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone
Skeletons Bomber Arrows Skeleton Dragons Guards
Guards
Bomber Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards
Bomber Arrows Tombstone Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Arrows Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Skeletons Bomber Arrows Tombstone Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Tombstone Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Tombstone Guards
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Skeletons Bomber Arrows Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Bomber Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Arrows Bomber Skeleton Dragons Tombstone Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Tombstone Guards Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Skeletons
Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Tombstone Guards
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Tombstone Guards Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows
Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076