Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tornado Miner Bomb Tower Poison Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner
Tornado
Magic Archer Poison
Poison
Miner Tornado
Miner
Wall Breakers Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado Miner Golden Knight
Golden Knight
Miner Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Poison
Poison
Skeletons Tornado
Miner
Magic Archer
Tornado Skeletons Bomb Tower
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Tornado Skeletons
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Bomb Tower Magic Archer
Tornado Bomb Tower Poison Magic Archer
Bomb Tower Poison Magic Archer Golden Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Miner
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Skeletons
Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Tornado Poison
Bomb Tower Tornado Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomb Tower Miner Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Tornado
Skeletons
Poison Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer
Skeletons
Bomb Tower Golden Knight
Tornado Poison
Skeletons Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Skeletons Bomb Tower Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Bomb Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Miner Magic Archer Golden Knight
Poison Miner Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado Golden Knight
Tornado Poison
Poison Miner Tornado Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Poison Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Poison Miner Magic Archer Golden Knight
Poison Miner Tornado Magic Archer Golden Knight
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer Golden Knight
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076