Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bowler Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Witch Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Witch Bowler Princess Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Witch Bowler Princess Ram Rider
Poison
Bomb Tower Witch Princess
Lightning
Bomb Tower Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Princess Bomb Tower Witch Bowler Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Princess Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Rocket
Witch
Bowler Ram Rider
Bowler
Witch The Log Princess Ram Rider
The Log
Bowler Princess Ram Rider
Princess
Bowler The Log
Ram Rider
Witch Bowler The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Bomb Tower Witch Bowler The Log Princess Ram Rider
Bomb Tower
The Log Skeletons
Rocket
The Log
Witch
Skeletons Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Witch
The Log
Bomb Tower Bowler Skeletons Rocket Witch Princess Ram Rider
Princess
Skeletons The Log
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Rocket Witch Bowler Ram Rider Skeletons
Bomb Tower Witch Skeletons Bowler Ram Rider
Bomb Tower Rocket Bowler The Log Princess
Bowler The Log Skeletons Bomb Tower
Rocket Ram Rider Bomb Tower Witch Princess
Rocket Bowler Bomb Tower The Log Ram Rider
Witch Skeletons Bomb Tower Princess
Skeletons Bowler
Witch Skeletons Bomb Tower Bowler The Log Princess Ram Rider
Witch Princess Ram Rider
Bomb Tower Bowler Skeletons Rocket Witch The Log Ram Rider
Bomb Tower Rocket Bowler Witch The Log Princess
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Rocket Bowler The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Witch Bowler
Bomb Tower Witch Bowler The Log Ram Rider
Bomb Tower Witch The Log Bowler Princess Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bowler Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Bowler
Bomb Tower Rocket Bowler The Log
Skeletons Bomb Tower Rocket Witch Bowler The Log Ram Rider
Rocket Bowler The Log Ram Rider
Skeletons Witch Bowler Ram Rider
Rocket Skeletons Bomb Tower Witch Princess Ram Rider
Rocket Skeletons Bomb Tower Witch Bowler Ram Rider
Bomb Tower
Rocket Skeletons Bomb Tower Witch The Log
Witch Skeletons
Bomb Tower Witch Bowler
Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Skeletons Bomb Tower Witch Ram Rider
Bomb Tower Witch Bowler Princess
Witch Skeletons Bomb Tower Rocket Bowler The Log
Bowler Bomb Tower Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
Bowler The Log Princess Ram Rider
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Witch Princess Ram Rider
Witch Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Bowler
Rocket Bowler The Log Princess Ram Rider
Rocket Princess
Rocket Bowler The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket Witch Bowler The Log Princess
Rocket Bowler The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Bowler The Log Princess
Rocket Witch Bowler The Log Princess
Rocket Bowler The Log
Rocket Princess
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
The Log Witch Bowler Princess
Witch
The Log Witch Bowler Princess Ram Rider
Witch Bowler The Log Princess Ram Rider
Rocket The Log
Witch Princess
Rocket Witch
Bowler
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket Bowler The Log Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess Ram Rider
The Log
Rocket Bowler Princess
The Log Bowler Princess
Rocket
Rocket Witch Bowler The Log Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076