Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Zap
Tornado Bats Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bats Zap Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Knight Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Bats Zap Barbarian Barrel Tornado

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Bats Zap Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Bats
Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Bats Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Knight Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Skeletons Zap Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Bats Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Barbarian Barrel
Skeletons Bats Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bats Zap Ice Wizard Mega Knight
Bats Tornado Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Zap Knight Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Barbarian Barrel Tornado
Knight Mega Knight
Tornado Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Tornado
Mega Knight Bats Zap Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Bats Knight Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Barbarian Barrel
Zap Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Bats Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Skeletons Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Knight Barbarian Barrel Tornado
Bats Mega Knight Zap Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Zap Tornado
Bats Tornado
Zap Knight Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Bats
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado
Bats Zap Tornado Ice Wizard
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Barbarian Barrel
Zap Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Zap
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076