Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Guards
Giant Snowball
Skeletons Bats Guards
Zap
Skeletons Bats Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Guards
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Bats Guards
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball
Poison
Bats Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap
Mega Knight
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Arrows Valkyrie Guards
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap Valkyrie Guards Mega Knight
Bats Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Guards Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Bats Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Bats Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Skeletons Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Guards
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight
Guards Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076