Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Miner
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Bats Archers
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Electro Wizard
Poison
Bats Archers Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Archers Knight Earthquake Miner Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Miner
Giant Snowball
Earthquake Archers Knight Miner Electro Wizard
Archers
Knight Giant Snowball Miner
Knight
Bats Archers Giant Snowball Earthquake Miner Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Knight
Miner
Bats Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Miner

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Giant Snowball Archers Knight Earthquake Electro Wizard
Bats
Knight Skeletons Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Knight Earthquake Miner Electro Wizard
Archers
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Knight
Bats Archers Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Knight Skeletons Bats Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Earthquake Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Archers
Earthquake Electro Wizard
Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Archers Miner Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Earthquake
Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Earthquake Electro Wizard
Bats Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Bats Giant Snowball Archers Knight Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Bats Archers Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Archers Knight Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Knight Miner
Skeletons Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Skeletons Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard
Skeletons Bats Archers Knight Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Knight
Skeletons
Bats Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight
Archers
Electro Wizard Skeletons Bats Archers Knight
Bats Giant Snowball Archers Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Giant Snowball Miner Electro Wizard
Earthquake Miner
Earthquake Knight
Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball
Archers Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Miner Knight Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Archers
Earthquake Giant Snowball Knight Miner
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Archers Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Miner
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Miner Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Miner
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Wizard Bats Archers
Giant Snowball Archers Electro Wizard
Miner Knight Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076