Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Miner Princess Fisherman
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Princess
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Princess Fisherman
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Miner Princess Fisherman
Fireball
Firecracker Princess Fisherman
Poison
Bats Firecracker Princess Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Tornado Miner Princess Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Miner Firecracker Fisherman
Firecracker
Royal Giant Miner Bats Tornado Princess Fisherman
Royal Giant
Bats Firecracker Miner Fisherman Tornado Princess
Tornado
Firecracker Royal Giant Princess
Miner
Bats Firecracker Royal Giant
Princess
Firecracker Royal Giant Tornado
Fisherman
Royal Giant Bats Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fisherman Bats Firecracker Tornado Princess
Bats
Skeletons Firecracker Fisherman
Firecracker
Skeletons Bats Tornado Princess Fisherman
Royal Giant
Tornado
Skeletons Firecracker Princess
Miner
Princess
Skeletons Firecracker Tornado
Fisherman
Skeletons Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Fisherman
Tornado Fisherman Skeletons Bats
Skeletons Bats Firecracker Fisherman
Firecracker Tornado Princess
Tornado Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker Princess
Skeletons Tornado Princess Fisherman
Tornado Skeletons Firecracker Miner Fisherman
Bats Skeletons Firecracker Tornado Princess Fisherman
Bats Firecracker Tornado Princess
Skeletons Bats
Bats Firecracker Tornado Princess
Tornado Fisherman
Skeletons Bats Firecracker Tornado Fisherman
Bats Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Bats Firecracker Princess Fisherman
Tornado Fisherman
Bats Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fisherman
Firecracker Miner Fisherman
Skeletons Bats Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Skeletons Fisherman
Firecracker Skeletons Bats Tornado Princess
Skeletons Bats
Fisherman
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Skeletons
Bats
Tornado
Skeletons
Firecracker Princess
Skeletons Bats Firecracker Tornado Fisherman
Bats Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Tornado Miner Princess Fisherman
Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Tornado Princess
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Tornado Princess
Miner Firecracker Tornado Fisherman
Bats Tornado Fisherman
Firecracker Miner Tornado Princess Fisherman
Firecracker Tornado Princess
Firecracker Miner Princess Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Tornado
Bats Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Tornado Miner Princess
Tornado Princess
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Princess
Fisherman
Firecracker Miner Tornado Princess Fisherman
Tornado Miner Princess Fisherman
Miner Firecracker Tornado Fisherman
Bats Firecracker Tornado Princess
Bats Firecracker
Miner
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats Princess
Firecracker Tornado Princess
Miner Firecracker Princess
Firecracker Princess
Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Tornado Princess
Firecracker Bats Tornado Princess
Firecracker Tornado Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076