Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Freeze Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Freeze Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Skeleton Barrel Freeze Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Arrows Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Freeze
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Mother Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton
Clone
Freeze
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Firecracker Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Skeletons Firecracker
Skeletons Freeze Giant Skeleton
Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Mother Witch Skeletons Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeletons Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Freeze
Freeze
Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Arrows Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Skeletons
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Arrows Firecracker Mother Witch Skeletons Skeleton Barrel Freeze
Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Firecracker
Skeletons
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076