Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Royal Ghost Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Minions Fisherman
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Ghost Fisherman
Fireball
Minions Fisherman
Poison
Minions Fisherman
Lightning
Fisherman Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Minions Royal Ghost Fisherman Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Rage Fisherman
Royal Giant
Arrows Minions Fisherman Royal Ghost
Rage
Minions
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Minions Royal Ghost
Archer Queen

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Fisherman Minions Royal Ghost Archer Queen
Arrows
Minions
Skeletons Fisherman
Royal Giant
Rage
Royal Ghost
Skeletons
Fisherman
Skeletons Minions
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeletons Minions Fisherman
Fisherman Skeletons Minions
Skeletons Minions Fisherman
Arrows
Arrows Skeletons Minions Royal Ghost
Minions Arrows
Arrows
Skeletons Minions Fisherman Archer Queen
Skeletons Royal Ghost Fisherman
Minions Skeletons Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Minions
Skeletons Minions
Arrows Minions Royal Ghost
Fisherman
Skeletons Arrows Minions Fisherman
Arrows Minions Royal Ghost Fisherman
Arrows Minions Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Royal Ghost Arrows Minions Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Skeletons Minions Fisherman
Fisherman
Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Minions
Skeletons Minions
Fisherman
Skeletons Minions
Skeletons
Minions
Arrows Archer Queen
Skeletons
Skeletons Minions Fisherman Archer Queen
Arrows Minions Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Minions Archer Queen
Archer Queen
Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076