Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Princess Royal Ghost
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight Firecracker Princess Royal Ghost Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Valkyrie
Firecracker Royal Ghost
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Princess
Knight Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Princess

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Firecracker Princess Skeletons Arrows Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Knight Firecracker Princess
Princess
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Princess
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Firecracker Princess
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Knight
Skeletons Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Knight Firecracker Princess Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Princess
Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Royal Ghost
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Princess Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Barbarian Barrel Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076