Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Princess
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Knight Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeletons Princess
Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Knight Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Arrows Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Firecracker Skeletons Princess Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Knight Firecracker
Skeletons
Mega Knight Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Knight Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Arrows Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076