Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Balloon Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Balloon
Poison
Firecracker Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Bomb Tower Balloon
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Miner Fireball Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Balloon Knight Miner
Knight
Firecracker Balloon Arrows Fireball Miner
Firecracker
Knight Miner Balloon
Fireball
Arrows Knight Miner
Bomb Tower
Balloon
Arrows Knight Miner Firecracker
Miner
Firecracker Balloon Arrows Knight Fireball

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows
Knight Fireball Bomb Tower
Knight
Firecracker Bomb Tower Skeletons Arrows Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Bomb Tower
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Knight Skeletons Arrows Firecracker Fireball
Balloon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Firecracker Miner
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Knight Firecracker Fireball
Bomb Tower
Arrows Knight Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Miner
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Fireball
Skeletons Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Bomb Tower
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeletons
Knight Bomb Tower
Arrows Fireball
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower
Skeletons Knight Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Miner Firecracker
Fireball
Firecracker Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076