Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Zappies X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Skeleton Army Miner
Zap
Skeletons Zappies Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Zappies Skeleton Army X-Bow
The Log
Skeletons Elixir Golem Hog Rider Zappies Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Hog Rider Zappies Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeletons Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Hog Rider Zappies Skeleton Army Miner
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Zappies Skeleton Army X-Bow
Poison
Elixir Golem Zappies Skeleton Army X-Bow
Lightning
X-Bow
Rocket
Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Elixir Golem Skeleton Army Miner Hog Rider Zappies X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Elixir Golem X-Bow Miner
Elixir Golem
Arrows Hog Rider Zappies
Hog Rider
Arrows Elixir Golem Zappies
Zappies
Elixir Golem Hog Rider Miner
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Arrows Skeleton Army
Miner
Arrows Zappies

Synergie w obronie 1 3

Skeletons
X-Bow Zappies
Arrows
Elixir Golem
Hog Rider
Zappies
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army
Zappies X-Bow
X-Bow
Skeletons Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies X-Bow
Skeleton Army Skeletons Zappies X-Bow
Skeleton Army Skeletons Zappies
Skeleton Army Skeletons Zappies
Arrows Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Skeletons Zappies X-Bow
Arrows Zappies X-Bow
Arrows X-Bow
Zappies Skeletons Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Skeletons Zappies Miner
Skeleton Army Skeletons Arrows Zappies X-Bow
Arrows Zappies
Skeleton Army Skeletons Zappies X-Bow
Skeleton Army Arrows Zappies X-Bow
Skeleton Army Zappies X-Bow
Skeleton Army Zappies X-Bow
Skeletons Arrows Zappies Skeleton Army X-Bow
Arrows Zappies Skeleton Army X-Bow
Arrows Zappies
Zappies
Skeleton Army Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zappies X-Bow
Arrows X-Bow Miner
Zappies Skeleton Army Skeletons
Skeleton Army Zappies X-Bow
Skeletons Zappies Skeleton Army
Arrows Skeletons Zappies
Skeleton Army Skeletons Zappies
Zappies Skeleton Army
Skeletons Zappies Skeleton Army X-Bow
Skeletons Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Skeletons Zappies
Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Skeletons X-Bow
Arrows Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Miner
Arrows X-Bow Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows Miner X-Bow
X-Bow
Miner Arrows X-Bow
Arrows
Miner
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Miner
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow Miner
Arrows X-Bow Miner
Miner Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Zappies
Arrows X-Bow Miner
Arrows Zappies
Arrows
Zappies Skeleton Army X-Bow
Arrows Zappies
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Zappies
Zappies
X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076