Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince Sparky
Fireball
Firecracker Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado Freeze Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Tornado Freeze Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Freeze Prince
Firecracker
Tornado Prince Sparky
Rage
Sparky Prince
Tornado
Sparky Firecracker Freeze
Freeze
Arrows Tornado
Prince
Arrows Firecracker Rage
Sparky
Arrows Rage Tornado Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Tornado Prince Sparky
Arrows
Tornado Prince Sparky
Firecracker
Skeletons Tornado Prince
Rage
Tornado
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Prince Sparky
Freeze
Sparky
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Arrows Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Prince
Tornado Prince Sparky Skeletons Freeze
Prince Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Prince Sparky
Arrows Tornado Freeze Skeletons Firecracker
Tornado Arrows Firecracker Freeze
Arrows Sparky
Sparky Skeletons Tornado Prince
Tornado Skeletons Firecracker Prince Sparky
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Prince Sparky Skeletons Freeze
Sparky Arrows Firecracker Tornado Freeze Prince
Sparky Prince
Tornado Freeze Prince Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker Tornado Prince
Arrows Firecracker Tornado Prince
Arrows Tornado Freeze Firecracker
Sparky Tornado Prince
Arrows Firecracker Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince
Skeletons Prince Sparky
Prince Tornado Sparky
Skeletons Prince Sparky
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Freeze
Prince Sparky Skeletons
Prince Sparky
Freeze Skeletons Firecracker Tornado Prince Sparky
Skeletons Sparky
Prince Sparky
Arrows Tornado Prince
Prince Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Tornado Freeze Prince
Arrows Firecracker Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Freeze
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Arrows Tornado Prince Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Prince Sparky
Arrows Tornado
Tornado Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Freeze Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Prince Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Freeze Prince
Arrows Firecracker Tornado
Freeze
Arrows
Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Tornado Freeze Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Freeze Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076