Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Firecracker Electro Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Prince Lightning
Firecracker
Prince P.E.K.K.A
Rage
Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Rage Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Prince Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Prince Lightning Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Firecracker Skeletons Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Prince
Lightning P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince Lightning P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076