Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Giant Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Graveyard
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Skeleton Barrel Heal Spirit Inferno Tower Graveyard
The Log
Skeletons Archers Skeleton Barrel Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Archers Skeleton Barrel Heal Spirit Graveyard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Inferno Tower
Poison
Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Graveyard
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Archers Skeleton Barrel Giant Inferno Tower Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Skeleton Barrel Heal Spirit Giant Graveyard
Skeleton Barrel
Graveyard Archers Heal Spirit Giant Lightning
Heal Spirit
Archers Skeleton Barrel Giant Graveyard
Giant
Lightning Graveyard Archers Skeleton Barrel Heal Spirit
Inferno Tower
Lightning
Giant Skeleton Barrel
Graveyard
Skeleton Barrel Giant Archers Heal Spirit

Synergie w obronie 0 3

Skeletons
Archers Inferno Tower
Archers
Skeletons Inferno Tower
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Giant
Inferno Tower
Skeletons Archers
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Archers Lightning
Inferno Tower Skeletons
Lightning
Skeletons Archers
Inferno Tower Lightning Archers
Lightning Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Skeletons
Inferno Tower Archers
Inferno Tower Skeletons Lightning
Inferno Tower
Inferno Tower Lightning
Skeletons Inferno Tower
Archers
Archers
Inferno Tower
Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Barrel Lightning
Skeletons Inferno Tower Lightning
Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Skeletons Archers Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Lightning
Lightning Skeletons Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Skeletons Archers Lightning
Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Archers
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning Archers Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Archers
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Archers
Lightning Archers
Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076