Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Barile d'ossa Gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Spirito della cura Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Cimitero
Scarica
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Torre infernale Cimitero
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Spirito della cura Torre infernale Cimitero
Il Tronco
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Spirito della cura Cimitero
Terremoto
Scheletri Arcieri Torre infernale Cimitero
Frecce
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Spirito della cura Cimitero
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Barile d'ossa Spirito della cura Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Torre infernale
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Torre infernale Cimitero
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Spirito della cura Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Arcieri Barile d'ossa Gigante Torre infernale Cimitero Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito della cura Arcieri Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Barile d'ossa Spirito della cura Gigante Cimitero
Barile d'ossa
Cimitero Arcieri Spirito della cura Gigante Fulmine
Spirito della cura
Arcieri Barile d'ossa Gigante Cimitero
Gigante
Fulmine Cimitero Arcieri Barile d'ossa Spirito della cura
Torre infernale
Fulmine
Gigante Barile d'ossa
Cimitero
Barile d'ossa Gigante Arcieri Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Arcieri Torre infernale
Arcieri
Scheletri Torre infernale
Barile d'ossa
Spirito della cura
Gigante
Torre infernale
Scheletri Arcieri
Fulmine
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile d'ossa Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Torre infernale Scheletri Arcieri Fulmine
Torre infernale Scheletri
Fulmine
Scheletri Arcieri
Torre infernale Fulmine Arcieri
Fulmine Barile d'ossa Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Scheletri
Torre infernale Arcieri
Torre infernale Scheletri Fulmine
Torre infernale
Torre infernale Fulmine
Scheletri Torre infernale
Arcieri
Arcieri
Torre infernale
Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Barile d'ossa Fulmine
Scheletri Torre infernale Fulmine
Fulmine Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Scheletri Arcieri Barile d'ossa
Scheletri Arcieri Torre infernale Fulmine
Torre infernale
Fulmine Scheletri Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Torre infernale
Fulmine
Fulmine Scheletri Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Scheletri Arcieri Fulmine
Arcieri Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fulmine
Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Barile d'ossa
Arcieri
Barile d'ossa Fulmine
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Arcieri
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arcieri Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Arcieri
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Barile d'ossa Fulmine Arcieri
Fulmine Arcieri
Fulmine
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa

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