Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Dark Prince Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant Guards Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Archers Guards
Zap
Skeletons Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Guards Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Guards
Arrows
Skeletons Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Archers Guards Dark Prince
Fireball
Archers
Poison
Archers Guards Phoenix
Lightning
Dark Prince Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Guards Fireball Dark Prince Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Fireball Archers Guards Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log
Guards
Royal Giant The Log
Dark Prince
Archers Royal Giant Fireball
The Log
Royal Giant Fireball Guards
Phoenix

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Archers Dark Prince The Log Phoenix
Archers
Skeletons Guards Dark Prince The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Dark Prince
Guards
Archers The Log
Dark Prince
Skeletons Archers Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Archers Guards Dark Prince
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons Dark Prince The Log Phoenix
Skeletons Archers Dark Prince
Skeletons Guards Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Archers Guards Dark Prince
Archers Fireball Phoenix
Fireball The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Guards Skeletons Archers Dark Prince Phoenix
Archers Guards Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Archers Fireball Phoenix
Skeletons Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Phoenix
Fireball The Log
Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Archers Guards Dark Prince The Log
The Log Archers Fireball Guards Dark Prince
Phoenix
Dark Prince Archers Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers Fireball Dark Prince
Fireball Archers The Log Phoenix
Guards Skeletons Dark Prince The Log
Guards Dark Prince Fireball The Log Phoenix
Skeletons Guards Dark Prince Phoenix
Fireball Skeletons Archers
Guards Dark Prince Skeletons Archers Fireball Phoenix
Dark Prince Phoenix
Skeletons Fireball Dark Prince The Log Phoenix
Skeletons Guards Phoenix
Guards Dark Prince Phoenix
Fireball Guards Dark Prince The Log Phoenix
Dark Prince Skeletons Fireball Guards
Archers Fireball
Guards Phoenix Skeletons Archers Fireball Dark Prince The Log
Archers Fireball Dark Prince The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Archers The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards Dark Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076