Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Elixir Golem Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Elixir Golem
The Log
Skeletons Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Archers Tesla Elixir Golem Bowler
Poison
Archers Elixir Golem
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Rage Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Arrows Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Elixir Golem
Rage Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elixir Golem Rage Bowler
Rage
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bowler
Archers Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla
Skeletons Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Arrows Tesla Bowler
Rage
Bowler
Skeletons Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Skeletons Archers Tesla
Tesla Archers Arrows
Bowler Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Skeletons Arrows Tesla Bowler
Arrows Tesla Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons
Bowler Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Tesla Archers Bowler
Arrows Archers Tesla Bowler
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bowler Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Bowler
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Skeletons Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Bowler
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Skeletons Tesla
Archers Tesla Bowler
Tesla Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler Archers Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076