Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Guards Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Wizard Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Balloon
Wizard
Balloon
Wall Breakers
Balloon
Guards
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Skeleton Dragons Wizard Wall Breakers
Lightning

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze
Wall Breakers
Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Lightning
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Lightning Wizard Freeze
Lightning Skeleton Dragons
Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Wizard Freeze
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze Lightning
Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Lightning
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Guards Skeleton Army
Wizard Freeze Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Lightning
Guards Skeleton Army Lightning
Guards Skeleton Army Lightning
Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Guards Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Freeze Lightning Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Lightning Guards
Skeleton Army Lightning Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Freeze Lightning
Skeleton Dragons Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Guards Freeze
Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Guards Freeze
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Freeze
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Freeze Lightning
Skeleton Dragons Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Freeze
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Freeze
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Lightning Skeleton Dragons
Freeze Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Lightning
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons Wizard Guards Freeze
Lightning
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons Freeze
Wizard Lightning
Lightning Guards Skeleton Army Freeze
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Freeze
Lightning Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Lightning
Lightning
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards Freeze Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076