Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut
The Log
Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Hog Rider Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons Prince
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Hut Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Prince
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076