Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Lumberjack
Bandit
Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bandit
Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch Bandit Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch
Witch Sparky
Bandit
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky
Bandit
Sparky
Witch Bandit Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Bandit Electro Wizard Sparky
Witch Bandit Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076