Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Royal Hogs Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Hogs
Princess Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Princess
Princess
Royal Hogs Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Royal Hogs
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
Prince
Skeleton Army Magic Archer
Giant Skeleton
Skeleton Army Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess
Princess
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Dragon Princess Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Magic Archer
Inferno Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince Magic Archer
Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Prince Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Prince Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Princess
Prince
Princess Magic Archer
Inferno Dragon
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Princess Magic Archer
Skeleton Army Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton
Prince P.E.K.K.A
Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076