Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Maiali Royale Orda di scheletri Principessa Drago infernale
Scarica
Maiali Royale Orda di scheletri Principe Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Maiali Royale Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Maiali Royale Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Maiali Royale Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Maiali Royale Orda di scheletri Principessa Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Maiali Royale Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Fulmine
Principe Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Maiali Royale Principe Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Drago infernale Arciere Magico Maiali Royale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principessa Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Maiali Royale
Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe
Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Principessa
Principessa
Maiali Royale Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Drago infernale
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Maiali Royale Principe Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 9

Maiali Royale
Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante Principessa Drago infernale Arciere Magico
Principe
Orda di scheletri Arciere Magico
Scheletro gigante
Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principessa
Principessa
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Drago infernale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scheletro gigante Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa
Orda di scheletri Arciere Magico
Drago infernale Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe Principessa
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Drago infernale Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Scheletro gigante Principessa Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Principe Drago infernale Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale
Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe Drago infernale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere Magico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Principessa Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Scheletro gigante
Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Principe Scheletro gigante
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principe
Principe Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Principe Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Principessa
Principe Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Arciere Magico
Principessa
Principe
Principessa Arciere Magico
Drago infernale
Principessa Arciere Magico
Principe Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe Scheletro gigante
Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principe Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe P.E.K.K.A.
Scheletro gigante Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Principessa Arciere Magico

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