Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Executioner
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Executioner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Executioner Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Void Poison Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Void
Poison Electro Giant
Poison
Void Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Void
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Poison Executioner

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Executioner
Void
Poison
Poison
Void Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Poison Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Executioner
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Executioner
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Void Poison Executioner
Void Poison Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Poison Executioner Firecracker Electro Giant Mega Knight
Executioner Firecracker Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight Firecracker Poison
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison Executioner
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Poison Executioner Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Poison Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Void Electro Giant
Void Poison Firecracker Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Electro Giant
Skeleton Army Void
Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Firecracker Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void Poison Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Poison Executioner
Poison Executioner Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison Executioner
Void Poison
Firecracker Void Poison
Poison Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Executioner Electro Giant
Firecracker Poison Executioner
Poison Firecracker Executioner
Void Poison Firecracker
Void Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Executioner
Poison Firecracker Void Executioner
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Executioner
Firecracker Poison Executioner Mega Knight
Poison
Void Firecracker Poison Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Electro Giant Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Electro Giant Executioner Mega Knight
Firecracker Void Poison Executioner
Void Poison Mega Knight
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Executioner Electro Giant
Firecracker Void Poison Electro Giant
Void
Void Poison Mega Knight
Void Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Skeleton Army Void
Poison Firecracker Executioner
Void Poison Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Poison Executioner
Void Poison Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison
Firecracker Void Poison Executioner
Void Poison Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076