Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Miner Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard Night Witch Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Lava Hound
Miner
Lava Hound Inferno Dragon
Princess
Ice Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Night Witch
Lava Hound
Ram Rider
Ice Wizard
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Army
Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Miner
Princess
Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard
Ram Rider
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard Night Witch
Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Miner Ice Wizard Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Princess Night Witch Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Ram Rider
Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Miner Princess Ice Wizard Ram Rider
Miner
Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Miner Ram Rider
Night Witch
Miner Princess Ram Rider
Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Night Witch
Princess
Miner Princess
Night Witch
Princess
Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Miner Princess Ice Wizard Ram Rider
Miner Princess Ram Rider
Miner
Princess Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Princess
Princess
Skeleton Army Princess Night Witch
Princess Ice Wizard Ram Rider
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076