Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Knall
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe Lavahund
Blitz
Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Lavahund
Tunnelgräber
Lavahund Infernodrache
Prinzessin
Eismagier
Widderreiterin
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Nachthexe
Lavahund
Widderreiterin
Eismagier
Lavahund
Tunnelgräber Infernodrache Skelettarmee Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettarmee
Prinzessin Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier
Nachthexe
Eismagier
Widderreiterin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Eismagier Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Infernodrache Widderreiterin Prinzessin Eismagier Nachthexe
Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinzessin Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Prinzessin Nachthexe Widderreiterin
Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Nachthexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Nachthexe
Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Nachthexe
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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