Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant
Minions
Hog Rider Giant Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Minions Giant Witch
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Giant Rocket Witch
Giant
Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Rocket Witch
Rocket
Hog Rider Giant
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie
Valkyrie
Minions Arrows Witch
Hog Rider
Giant
Rocket
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Rocket Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Rocket
Skeleton Army Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Minions Witch
Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Rocket
Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Minions Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Minions
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minions Rocket
Arrows
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Minions Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket Minions
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Minions Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076