Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies Royal Hogs Night Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Zappies Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Zappies Royal Hogs Night Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Zappies Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies Royal Hogs Bowler Night Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies Royal Hogs Bowler Night Witch
Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs Night Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Night Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Bowler Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies Night Witch Royal Hogs Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Zappies Royal Hogs
Battle Ram
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Hog Rider Zappies Royal Hogs Bowler
Hog Rider
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Zappies
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Bowler
Royal Hogs
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Zappies Bowler
Bowler
Flying Machine Hog Rider Zappies Royal Hogs Night Witch
Night Witch
Bowler

Synergie w obronie 0 3

Royal Recruits
Battle Ram
Flying Machine
Zappies Bowler
Hog Rider
Zappies
Flying Machine Bowler
Royal Hogs
Bowler
Flying Machine Zappies
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Night Witch
Bowler Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Night Witch Zappies Bowler
Royal Recruits Bowler
Bowler Flying Machine Zappies Night Witch
Flying Machine Zappies Night Witch
Bowler Royal Recruits Flying Machine
Zappies Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Zappies Bowler Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Night Witch
Flying Machine Zappies Night Witch
Royal Recruits Bowler Night Witch Flying Machine Zappies
Bowler Royal Recruits Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Bowler Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Bowler Flying Machine Zappies Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Bowler
Flying Machine Bowler
Royal Recruits Zappies Bowler
Royal Recruits Bowler Zappies Night Witch
Royal Recruits Zappies Bowler Night Witch
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler Night Witch
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Bowler Zappies Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Royal Recruits Zappies Flying Machine Bowler Night Witch
Bowler Royal Recruits Flying Machine Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Bowler Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Royal Recruits Flying Machine Bowler
Night Witch
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Bowler Night Witch
Bowler
Royal Recruits Flying Machine
Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine Night Witch
Flying Machine Zappies
Bowler Night Witch
Night Witch
Zappies
Bowler
Royal Recruits Flying Machine Zappies Night Witch
Flying Machine Zappies
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies Bowler
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076