Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Poison Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Electro Dragon
Battle Ram
Poison Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Witch
Flying Machine
Royal Recruits Battle Ram Electro Dragon
Goblin Barrel
Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Poison
Battle Ram Electro Dragon
Witch
Battle Ram
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Poison
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Poison
Skeleton Army Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Skeleton Army Poison Witch Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Witch Electro Dragon
Skeleton Army Royal Recruits Poison Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Poison Witch Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison Witch Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Poison Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Witch
Poison Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Flying Machine Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Flying Machine Skeleton Army Poison Witch
Royal Recruits Witch Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Poison
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Witch Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Witch Electro Dragon
Witch
Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison
Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Flying Machine Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076