Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Royal Recruits Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Void Goblin Drill Magic Archer Mother Witch Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Wall Breakers Void Goblin Drill

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Wall Breakers Magic Archer
Inferno Tower
Mirror
Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Drill Royal Recruits Mirror
Void
Goblin Drill
Wall Breakers Mother Witch
Magic Archer
Royal Recruits Mirror Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Royal Recruits
Inferno Tower
Mirror Goblin Drill
Mirror
Inferno Tower Magic Archer
Wall Breakers
Void
Goblin Drill
Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Mirror Goblin Drill Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill
Inferno Tower Royal Recruits Void Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits
Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Void Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Void Magic Archer
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower
Mother Witch Royal Recruits Goblin Drill Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Royal Recruits Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Royal Recruits Magic Archer Mother Witch
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Inferno Tower Void
Void Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Mother Witch Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Void
Inferno Tower Royal Recruits
Royal Recruits Void Inferno Tower Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Void
Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Recruits Goblin Drill
Void Magic Archer
Void Goblin Drill Magic Archer
Royal Recruits Void
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Void
Void
Void Royal Recruits Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits
Void Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Void Magic Archer
Void
Void
Royal Recruits Void Goblin Drill
Mother Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Void
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Void Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Royal Recruits
Royal Recruits Magic Archer
Void Magic Archer
Void Royal Recruits Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076