Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Zap
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Dark Prince Poison Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Dark Prince
Battle Ram
Poison Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Dark Prince Poison
Dark Prince
Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Poison Ice Wizard
Poison
Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 9

Royal Recruits
Ice Wizard
Goblin Cage
Flying Machine Poison Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Flying Machine Poison Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Poison
Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Flying Machine Poison Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Poison
Royal Recruits Goblin Cage Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Poison Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Poison
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Poison
Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Goblin Cage Poison Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Poison Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Poison Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Poison
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Goblin Cage Dark Prince Poison
Royal Recruits Dark Prince Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Flying Machine
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine
Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine Dark Prince Poison
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Dark Prince Ice Wizard
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Poison Flying Machine Ice Wizard
Poison Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076