Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Zap
Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
The Log
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider Lava Hound Skeleton King
Poison
Royal Recruits Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Rocket
Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Skeleton King Ram Rider Goblin Giant Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Skeleton King

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Lava Hound Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 5

Royal Recruits
Flying Machine
Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince Skeleton King
Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Giant
Ram Rider
Lava Hound
Skeleton King
Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Skeleton King
Royal Recruits Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Skeleton King
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Ram Rider Skeleton King
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Royal Recruits Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Royal Recruits Ram Rider Skeleton King
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Flying Machine Goblin Giant Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant
Royal Recruits Dark Prince Goblin Giant Ram Rider Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Ram Rider
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Skeleton King
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076