Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Zappies Royal Hogs
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies Mother Witch Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Goblin Cage
Flying Machine Royal Hogs
Valkyrie
Flying Machine Zappies Royal Hogs Mother Witch
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 0 11

Royal Recruits
Fireball
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Goblin Cage
Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Valkyrie
Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Flying Machine
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Zappies
Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch
Goblin Cage Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Goblin Cage Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies Mother Witch
Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Valkyrie Zappies
Valkyrie Mother Witch Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies
Fireball Valkyrie Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Zappies
Fireball Goblin Cage Royal Recruits Valkyrie Flying Machine Zappies
Goblin Cage Valkyrie Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Valkyrie Fireball Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Fireball Goblin Cage Zappies
Fireball Valkyrie Flying Machine
Royal Recruits Zappies Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Fireball Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Zappies
Fireball Mother Witch Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Fireball Valkyrie Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Zappies
Royal Recruits Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Fireball Goblin Cage Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Royal Recruits Fireball Goblin Cage Flying Machine Zappies Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Mother Witch Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Mother Witch
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine
Mother Witch Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Royal Recruits Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076